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2023年08月31日心理咨询师每日一练《二级》

2023/08/31 作者:匿名 来源:本站整理

2023年心理咨询师每日一练《二级》8月31日专为备考2023年二级考生准备,帮助考生通过每日坚持练习,逐步提升考试成绩。

单选题

1、SAS有()条目反评分题。

  • A:5
  • B:8
  • C:10
  • D:12

答 案:A

解 析:SAS量表含有20个反映焦虑主观感受的项日,每个项目按症状出现的频度分为四级评分,其中15个为正向评分,5个为反向评分。

2、用来支持思维活动进行的不出声的言语叫(  )

  • A:默读语言
  • B:外部言语
  • C:内部言语
  • D:背诵言语

答 案:C

3、嗅觉适宜刺激的主要特性是( )。

  • A:有颜色、有气味
  • B:有气味、无毒
  • C:能溶解、有气味
  • D:具有挥发性、有气味

答 案:D

4、按L?伯克威兹的说法,侵犯行为的发生除了与挫折以及由此产生的愤怒情绪有关以外,还与()有关。

  • A:个体的惩罚预期
  • B:个体去个性化程度
  • C:个体的社会角色
  • D:情境中的侵犯线索

答 案:D

解 析:伯克威兹——侵犯与挫折、侵犯的情绪准备状态——愤怒,情境中侵犯线索、侵犯有关的刺激物有关;多拉德——侵犯与目标受阻强度、可能受到的预期惩罚强度呈正比。

5、孔子曾说过,君子“敏于事而慎于言”,其含义是()。

  • A:言多有失,少说为佳
  • B:遇事多动脑筋,但表面上装作若无其事的样子
  • C:谨慎言语,不要因夸口而失信
  • D:想明白了事情的原委,然后再去行动

答 案:C

6、在百分位常模中,应用最广的表示个体在团体所处的位置是( )

  • A:百分点
  • B:百分等级
  • C:四分位数
  • D:十分位数

答 案:B

解 析:百分位常模包括百分等级、百 分点、四分位数和十分位数。其中百分等 级是应用最广的表示测验分数的方法。

7、面质技术的含义是( )。

  • A:当面质问求助者
  • B:求助者对咨询师质疑
  • C:指出求助者身上存在的矛盾
  • D:咨询双方当面对质

答 案:C

解 析:面质,又称质疑、对质、对峙、对抗、正视现实等,是指咨询师指出求助者身上存在的矛盾。

8、妄想是指()。

  • A:一种在病理上产生的歪曲的信念,发生在意识清晰的情况下,是病态的推理和判断
  • B:在意识中占主导地位的错误观念,其发生一般均有事实根据。此观念片面而偏激,但逻辑上并不荒谬
  • C:对既往获得的知识经验的运用,用以解决问题形成新概念的能力
  • D:一种病理性的记忆错误

答 案:A

多选题

1、在测验施测时,受练习效应影响较大的包括( )。

  • A:着重难度的测验
  • B:重复实施相同的测验
  • C:教育背景较差者
  • D:智力较差者

答 案:BC

解 析:受练习效应影响较大的是:①教育背景较差、经验较少或智力较高者,②着重速度的测验,③重复实施相同的测验。

2、社会惰化的主要原因包括()。

  • A:模仿
  • B:竞争意识增加
  • C:被评价的焦虑减弱
  • D:责任意识降低

答 案:CD

解 析:社会惰化也称社会逍遥,指群体起完成一件任务时,个人所付出的努力比单独完成时偏少的现象。一般来说,个体在群体活动中,付出的努力水平都会下降,并且群体规模越大,个人的努力水平越低。社会惰化的主要原因,是个体在群体活动中责任意识降低,被评价的焦虑减弱,因而行为的动力也相应下降。

3、建构理想的焦虑等级的具体要求包括()。

  • A:每一级焦虑应小到能被全身松弛所拮抗的程度
  • B:各焦虑等级之间级差尽量均匀.
  • C:焦虑等级的设定主要取决于求助者本人
  • D:焦虑等级的设定主要取决于心理咨询师本人

答 案:ABC

4、侵犯行为的影响因素包括个体的(  )。

  • A:情绪唤起水平
  • B:道德发展水平
  • C:自我控制能力
  • D:所属的社会角色

答 案:ABC

5、样本团体的平均能力水平()。

  • A:低者,信度值相对较低
  • B:低者,信度值相对较高
  • C:高者,信度值相对较低
  • D:高者,信度值相对较高

答 案:AD

6、BRMS评定时间的一般规定是()。

  • A:一次评定需20分钟
  • B:再次评定间隔一般为2到6周
  • C:一次评定需30分钟
  • D:再次评定间隔一般为6到8周

答 案:AB

解 析:略。

7、贝克和雷米纠正表层错误观念的技术包括( )。

  • A:点评
  • B:建议
  • C:模仿
  • D:演示

答 案:BCD

解 析:检验表层错误观念包括建议、演示和模仿三个技术。建议,即建议求助者进行某一项活动;演示,即鼓励求助者在情境中观察;模仿,即让求助者模仿某个活动。

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